ギレン の 野望 アクシズ の 脅威 v 攻略。 ギレンの野望 アクシズの脅威V なるべく楽にヘルをクリア: ジオン公国編 ⑪ 第1部 33~38ターン ソロモン、オデッサ防衛、ベルファスト攻略(ゼーゴック、陸戦用)

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの難易度につい...

ギレン の 野望 アクシズ の 脅威 v 攻略

そのままアライメントを上げていけば技術、資金、資源の提供を早めに受けられるメリットがある。 将来的に格闘攻撃力を上げる為、序盤に乗換技でメインキャラ、特にMSパイロットの士気を上げておく。 レビルの指揮能力は、Sフィッシュ、TINコッドの射撃武器2の発動に威力を発揮。 宇宙用間接攻撃ユニット ボール1に対し、ボール・Pタイプ1. 5倍、ジムキャノンは2倍の攻撃力を持つ。 トリアーエズ 初期配置部隊はSフィッシュの前列にスタックさせて盾として使うのでそれまでは無駄に消耗させない事。 パイロットを乗せてはいけない。 1ターン目 侵攻部隊以外は全員解任しておく。 射撃10以上の艦船乗りをマゼランに配属。 レビルを指揮官に、インドの全部隊でチュウゴクに侵攻、制圧。 敵部隊分断の為、オーストラリア-1、メキシコに侵攻。 P-アメリカに侵攻。 デプロッグ 限界性能を活かす為、デプロッグには出来るだけパイロットを乗せる。 トリントンでデプロッグを生産すれば、3ターン目にオーストラリア-1に投入可能。 Sフィッシュ 宇宙ではルナツーで量産し、ウッディとマチルダを乗せて運用。 地上でも生産。 必ず指揮範囲内で運用する事。 初期配置のトリアーエズやTINコッドを前列にスタックさせて守る。 3ターン目 ペキンへ部隊を大量投入。 航空部隊TINコッド、Sフィッシュの指揮、索敵を担当。 Sフィッシュが一撃でやられるミサイルに対し、2発まで耐えられる。 4ターン目 ハワイ攻略作戦。 ジャブローとトリントンで2ターン目に生産したデプロッグが投入可能。 U型センスイカン、デプロッグ、フライマンタ、TINコッド(Sフィッシュ)をバランスよく投入する。 拠点制圧用に61シキセンシャも1スタック欲しい。 ガンタンク 以後の事を考えると、パイロットはアデルやモンシアが適任。 ガンタンク[リ]を量産すべきだが、もし生産するなら2機生産し、アデルを射撃10、ベイトを射撃8に育て、モンシア、アデル、ベイトのスタックで運用すると効率的。 6ターン目〜 指揮の高いレビルは量産型ガンタンクに乗せる(僚機の射撃武器2発動の為)か、量産型ガンタンク部隊を指揮させる。 6ターン目 ガンキャノン・A 射撃10で3回、射撃14で4回射撃武器1攻撃回数が増加 ガンキャノン・B 攻撃力が高く、射程1の武器が豊富。 射撃12で経験100のスレッガーがベスト。 射撃値が高く、士気上昇で射撃武器2以降の発動率を高められるフィリップ、サマナの友好キャラを持つユウを乗せて運用するのもベター。 宇宙ではボール・Pタイプとスタックさせて運用したいが、ボール系にフィリップとサマナを乗せられないのが惜しい所。 7ターン目 ガンタンク[リ] 3部隊1スタックを生産し、ミデアに乗せて運用。 レビルの指揮効果で射程2から攻撃する。 ホバートラック 索敵、散布、拠点制圧(地形適性が非常に優秀)、前列囮。 8ターン目 プロトガンダム ユウのランクを上げて格闘を9にし、フィリップとサマナで士気を上げるのが最強だろう。 友好キャラのいないヤザン、バニング、ライラ、友好キャラで士気を上げる事前提でサンダースがパイロット候補。 水中で活躍させたい。 ボール・Pタイプ ジムキャノン完成までの宇宙用間接攻撃ユニット主力。 射程と移動力が一致するガンキャノン・Bとスタックを組ませたい。 10ターン目 Gリクセン型・A 高い魅力で格闘攻撃力を上げる為、レビルを乗せて運用。 格闘攻撃回数を上げる為、レビルのランクを上げて格闘を7以上にしておく事が条件。 他には指揮、魅力、格闘の値が高いレイヤー、マット・ヒーリィ、バニングがパイロット候補。 格闘攻撃力を上げる為に士気を上げておく事。 地形適性と移動力が近いホバートラックとの相性が非常に良く、散布、索敵を任せられる他、いざとなればスタック前列に配置して被害を抑えられる。 Gリクセン型・B Gリクセン型・Aのスタック後列に配置して火力を上げる他、ガンキャノン・Bとのスタックは隣接攻撃の火力が非常に高い。 パイロットはレビル、バニングやライラが適任。 11ターン目 リクセンGM・A ロールアウト機体はGリクセン型・Aに改造。 指揮が高い射撃12以上のキャラを乗せれば真価を発揮出来る。 バニング、スレッガー、ヤザン、ランクを上げたユウが適任。 地上の通常エリアの制圧に向かわせる。 ジムキャノン 宇宙での間接攻撃ユニット ジム・Lアーマー 移動力の高い格闘量産機。 スタックの際には絶対に最前列には配置しない事、Sフィッシュを盾にするといいだろう。 15ターン目 コアブースター 低コストな上、誰でも乗れるのが長所。 ジム・Lアーマーに移動力を合わせたり、ガンキャノン・Bやボール・Pタイプに射程を合わせられる万能ユニット。 射程1なら武器が豊富。 ユニット開発条件 ユニット開発条件表に開発プランの最速提案ターンを追加したもの。 敵部隊が侵攻しない5Tまでと、ジム完成後の13Tまでの間をどう戦うかが勝負になる。 守備隊の拠点制圧の為、インドヨウ、タイセイヨウ-2に1隻ずつ。 ハワイ侵攻に4隻回す場合にはタイセイヨウ-2の守備隊を持ってくる事。 周りが全て海であるニホン、インドネシア、グリーンランドへの侵攻に有効。 6ターン目に解任し、7ターン目にガンキャノンに乗り換え。 バニングをガンキャノンに乗せてもいい。 9、10ターン目 ロールアウト:プロトガンダム ニューヤークorオデッサ 射撃10、格闘9以上のパイロット:(バニング)、ヤザン パイロット搭乗 数字は攻撃力、必要能力。 移動力が同じなので、運用し易い。 ジム開発後、ルナ2で量産し、宇宙で運用。 キャラ未配属で運用する機体 トリアーエズ、TINコッド、61シキセンシャ、ボール・Pタイプ、ジムキャノン 改造 ジムの生産を邪魔しないようにコアファイターはジム完成までに数を揃えておく。 コアブースターとGファイターの数を決めておく必要がある。 連邦編1部で成長値が2あるのはホワイトベース隊を除くとシロー・アマダのみ。 離脱するキャラはランクBかCまでは育てる事を考えてもいいだろう。 能力は低いが友好キャラが強力かつ離脱しなければ育てて使うべき。 育成確定:レビル、ティアンム、ヘンケン、バニング ランクS射撃16:バニング、スレッガー、ヤザン、ブライト、カイ ランクS射撃15:ティアンム、ユウ、セイラ 育成は射撃、格闘、NT覚醒が重要。 指揮、魅力は佐官以上の一人高ければ効果絶大。 All Rights Reserved.

次の

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V: ☆ NIGHTS ☆

ギレン の 野望 アクシズ の 脅威 v 攻略

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略サイト(仮称) >> ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略サイト(仮称) PSPソフト 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威の攻略サイトです。 ガンダムVS. ガンダムのパックも残っているが、値段で決めました。 Vはテム・レイ軍の存在のお陰でMSのデータが取り易そうですね。 …とりあえず作ってみた。 アクシズの脅威VはPSP版のみ購入する事にしました。 PSP2000を売ったので、PSPを買い直さなければならないのですが、勢力を出す時間をお金で買う感じ。 遊んでいる時間はあまりないと思いますが、変更点などについて追加でページを作る可能性はあります。 掲示板はVと共用にしますので、今後ともよろしくお願いします。 必要能力値は参考にして調べても良いかなと思っていますけれど、Excelがあれば計算は簡単なので、マニアックな方のためにそのうちExcelのデータをアップするかも知れません。 現在時間と労力を割ける状態でないので、基本的に攻略はこれで終了ですが、掲示板への情報はその限りではありません。 ジオン系ユニット武装データは限界データに改称。 限界性能を発揮した場合の攻撃回数と攻撃力など。 一応買う予定ですが、攻略本に載っている内容は時間がかかり過ぎて自分では調べ直さないと思うので、 攻略本の内容を補完するような形で更新していく事になると思います。 TOPページの改造を更新。 にマゼラアタック、エリア防衛を追加。 略して「逆ギレ」。 …今日はアクシズのユニット開発データを収集。 …しかしエゥーゴ編のウォン・リーのあるイベントには笑った。 今作は勢力が多いので、「いかに楽にプレイ出来るか?」をテーマに攻略を進めていこうと思います。 委任の使い方とか。 どのユニットへの改造コストも安くなるようなので、ジムのような汎用性の高いユニット程効果が高いようです。 …やっと普通にプレイし始まった人。 定価で買えるとは。 …私は買いませんが。 今回でガンダムゲームの本格的な攻略は最後のつもりで、時間の許す限り気合を入れてデータを集めていきたいと思います。 開発データの抜けている部分を掲示板に投稿して下さるとありがたいです。 …まだ更新履歴からのみリンク。 を更新。 ソロモンよ、私は帰ってきた!…という訳で、PCが修理から帰ってきました。 を追加。 数日中にPCを修理に出すので、しばらく更新出来なくなります。 攻略に関しては、掲示板の方に書き込むかも知れません。 …しかし、無いだろうと思っていたコルベット・ブースター(ジム指揮官機)が追加されているとは。 まぁ、ジムのバズーカ装備が無くなったみたいだけれども。 TOPページにスタックを追加。 ユニット生産データを追加。 以前から攻略予定だった、シレン3の発売延期には救われた感じ。 これでアクシズの脅威に注力出来ます。 しょこたんネタです。 アッシマーに木星帰りの女、ブラン・マミタース様を乗せると、しまアッシマーに(嘘)。 ブラン・マミタース様:「しまアッシマーにしてやんよ しまアッシマーにな」、「しまアッシマーがーっ!」 ゲームシステム• 無枠=初期キャラ、追加キャラ=青枠:low、赤枠:chaos、白枠:イベント オレンジ表記の数字は1ランクで2成長、灰色表記の数字は成長しない。 移動 移動力5以下で空中適性でないものは青、空中適性のものと6、7が通常の緑、8以上を黄色、10以上をオレンジで表記。 武装 量産機で、射撃武器の射程が3つ以上被るものは、パイロットを乗せても最大1機しか使用しないので、青表記とした。 また、砲撃コマンドでしか使用しない射撃武器も青表記とした。 また、空色は対空適性のみ。 改造 引き継がれる要素• 例えば射撃能力の高いハモンをライノサラスに搭乗させるといった使い方が出来る。 引き継がれない要素• 改造項目• 他ユニットへの改造• 特殊武装の追加• 飛行ユニットの追加/排除 飛行ユニット排除以外の改造には、資金と資源がかかる。 ターンはかからない。 資金と資源がある限り、何度でも改造可能。 システム EASYモード(デフォルト)クリアで難易度選択可能:EASY、NORMAL、HARD 夜戦• 特定の特別プランの実行• 毎ターン少しずつ上昇 イベント/特別プランの実行などにより、Law or Chaos寄りに変化。 25%刻みのゲージが目安になるだろう。 特別プラン 資金、資源、アライメントなどの上昇、下降などの効果がある。 前々作ジオンの系譜との違い 退却が自軍エリアにしか行えなくなった=進入技が使えなくなった スタック 遊撃スタック 拠点制圧、囮担当 移動8以上の組み合わせ。 量産機>量産機>コアブースター(指揮官搭乗:スタック内指揮効果を活用、連邦軍で多用する) 盾スタック スタック最前列に耐久、運動の高いユニット(シールド装備なら尚可)+エースパイロットをおくか、 使い捨ての盾スタック=スタック最前列にトリアーエズ、コアファイター(索敵兼)等の使い捨てユニットをおく。 この場合、大部隊に囲まれる事が前提。 道連れにひっそりと敵の疲労度を上げる。 遊撃+盾スタック ガンダムMA>G-3ガンダム>ジムライトアーマー/アクトザク/ドラッツェなど。 間接スタック リック・ディアス(パイロット搭乗)>ジム・キャノンII>ジム・キャノンII 一般スタック 量産機のみでパイロットのいないスタック。 少佐以上のキャラクターの指揮範囲内で戦わせる事。 ジムII、ジムスナイパー系は使い易いが、パイロットのいるスタックと比較して射撃武器2の使用確率が落ちる。 ジムスナイパーII、アクトザク、量産型ゲルググなど命中率が高く射撃武器が1つしかない機体の方が無駄は少ない。 掲示板における禁止事項•

次の

地球連邦編攻略|機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 攻略サイト

ギレン の 野望 アクシズ の 脅威 v 攻略

にユニット限界データ(Excelデータ)を追加。 事実上連邦編1部の速攻攻略記事になりそうです。 パッと見、ファミ通のファイナルコンプリートガイドは前作のものと代わり映えしない印象なので公式の方が上。 攻略本レビューをそのうち書く予定です。 自分は読む時間が取れないので、1週間位してから両方買うと思う。 改造先の青緑文字は飛行ユニットや特殊武装以外は改造不可能なユニット、ピンク文字は適性が変更されるユニット。 改造先の黄数字は通常生産より得になるユニット。 特殊武装配備、パイロット適応、飛行ユニット追加は別表を作成し、改造データからは削除。 トップページ左、更新履歴の文字にリンクが貼ってあります。 ゲームシステム•

次の